2012/02/13

燃料

もうすっかり沈静化していたチートの祭に、みるくさんが新たな燃料投下!
またコメントくるかもしれないから、コメント用にエントリ用意してみた。

ちなみに、何度も言いますが私には鑑識する能力ないですので、どっちだと判定はしません。
あくまで「外野として」言いたいことを言うだけです。
ま、もうコメントなければ無いで、そっちの方が幸せではありますが。

追記で、燃料と検証動画というやつを貼っておきます。

燃料
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16800582

検証動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16957341

この両方を見た上での感想。
検証する気あんの?
撃ち始め、撃ち終わりの間隔の均一さや、ツールによるAimであるなら、なぜ「ピタッ」と標的に合わないのかの説明がない。
ツールによるAimが甘めの設定をしているというのであれば、その「ブレ」の均一さを拾い出し、人間的ではなく終始均一(もしくは、均一なときと、均一でないときの差)を出すなど、データを示すべき。
そんなこともできないのに、人をアホかとまで言う。
根拠なく難癖つけたとしたら、それで仮に間違っていた場合、どう詫びるの?(どうせ詫びないんだろうけど)

データをすべて出し、こういう根拠があるから私はあなたを疑っています。反論できますか?というスタンスであれば、仮に白だったときにも後腐れがない。データも根拠もなくアホと罵倒するのとは訳がちがう。次元が違う。
その辺もう少し考えて検証動画を作ってはどうでしょうか。こんなんじゃ納得する人は少ないと思うよ。

あえて、「納得する人は少ない」と書いた理由まで沿えます。
この程度の検証で「わからんヤツはバカ」というスタンスを貫いた時、そのコミュニティには「バカじゃない奴ら」だけが残ります。
いいことじゃないかって? 違います。根拠なくチートと言い、理屈もないのに納得してしまう人間だけが残るコミュニティです。
しかも「知らないから教えて」と言ってくる人を、排除して創り上げていくコミュニティです。
極めて閉鎖的で、新しい広がりが出てこないコミュニティです。

そういう閉鎖的な空間を創り上げてしまっていいのですか? それでいいならば、何もいいません。私はその輪の中に入ろうと思わないし、私以外にも同じように思う人はたくさんいるでしょう。そして2chで延々とゲハまがいのことをしていればいいと思います。

PC FPSの裾野を広げたい、そういう発想ではなく、ただ「ねー、あいつチートだよねー」とせせら笑う内輪ネタでだけ盛り上がる空間を創って自己満足してりゃ世話ないです。
以前コメントでいただいたように「教育もPC FPSプレイしてみな。一緒にやろう」と言ってくれた人達が望んでいる状態とは、とても思えませんけどね。

最後に。
何度も何度も言っていますが、私は上記で「黒」とも「白」とも言っているつもりはありません。
ただただ、その「姿勢」を言っているだけです。そのコミュニティに自分も入りたいと思うかどうか、ということを言っています。
もしかしたら、今後みるくさんが「すいません、AimBotを使っておりました」と言うかもしれません。逆にLANで実力を証明するかもしれません。
どちらか、私にはわかりませんし、私には判断できません。
ただ外野として、指摘側の説得力は今、皆無だという意見があるだけです。

2012/02/10

キャリバー5のアイヴィー

弱すぎじゃね……?
6Bの後の上下振りが全然あたんないし、22Bの後のBBBとかホーミングしないし、もう軸移動に弱すぎて。
キャリバーシリーズでこんなに苦労したの初めてだわ。
ランクマ勝率も30%だし。
でも各キャラ技減って、すごく面白くなったねー。ナイトメアとヴォルド以外はキャラ対する気になる。
ナイトメアとヴォルドは、もうキャラ削除でもいいレベル。

なんか、遠距離で近づかせないって戦い方は無理だね。遠くで鞭振って、なるべく足を止めさせて近づいてローリスクな技をガードさせる、もしくはチマチマ削るって感じになっちゃうよね。
そんでナイトメアまじ滅びろ、って吠えるわけですね。

今回のアイヴィーは、初心者相手なら、ひたすら1D振って8B。下段をとにかく意識させてしゃがむようになったら3Aとか2A+Bでずっとダウンさせ続けるゲーム。そういうゲームだから。
で、上手い人とやるときは、見てから1Dガードされて痛い反撃もらうので、控えめにする。
で、ローリスクな3[A]あたりを中間で振りつつ、4D、4AKあたりで触れていく感じ。
勝率80%とかの人とやっても、これで勝負にはなってるね、いまんところ。
ただ、キャラ差がねぇ、つらいねぇ……。結局コンボダメージ差とか、技の当たり判定やら硬直やらが優秀な出し得技押し付けられて、押し負けるのばっかり。
アイヴィーにも出し得技くれ。

2012/02/07

ソウルキャリバー5

買いました。
このシリーズは全て買ってるし、かなり対戦でも勝ててたわけだが、今回のアイヴィー。
こりゃキツイ。
システム的に軸移動が強化されたのに、6B後の上下入力で鞭を横に回転させるやつの横判定がめちゃ弱くなった。
対処知らない人は触れられずに、知ってても近づかせづらい戦いは、もうできないわ。
ちょっとズラされたら相手の何か振ってる技にこっちが刺さる。

軸をズラさせない、66Aで牽制しなきゃならんけど、近付くとアイヴィーやることがAAぐらいしかない。

そして、極めつけにスパコンが弱い。発生が遅くてただの投げって。
中段振って立たせたいが、発生が遅いのばかり。
たぶん、3Aか214B辺りで立たせてからぶっぱなんだが、暴れられたらアウツ。
暴れる人が多いんだよなー。
しばらくはBBひたすら振るゲームかも。

めげずにアイヴィー頑張ろう。

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